アンパンマンは結局暴力で解決しているのか?〜私刑の功罪

※筆者は『アンパンマン』について表面的なことしか知りません。今回はその状態のまま観測します。

ある日、力学観測研究所妙な相談が持ち込まれました。

相談者は、バイキンマンさんです。

バイキンマン「ここの記事を読んだ。ちょっと聞きたいことがある」

RYO「どうぞ」

バイキンマン「アンパンマンも結局、暴力で解決しているじゃないか」

RYO「その通り」

バイキンマン「……え?」

アンパンマンのアンパンチは私刑なのか

バイキンマン「俺が悪者なのは分かる。でもアンパンマンだって最後は殴るだろ」

RYO「君が殴られる」

バイキンマン「勝った方が秩序をつくるのか?」

RYO「そういうことになるわな」

バイキンマン「暴力で勝った方が正義なのか?」

RYO「……」

アンパンマンは警察官でも裁判官でもない。法に基づく公権力としてアンパンチしているわけでもない。形式だけを見れば、公権力による刑罰ではなく私人による実力行使です。

もちろん、誰かへの危害を止めるための実力行使まで「暴力だから悪」と単純には言えません。とはいえ「悪い奴なら殴ってよい」を個人の判断だけに任せれば、それはそれで現実世界では許されない。

では、アンパンマンの世界では誰が秩序を担保しているのか?

これは考えさせられる。

ところが、話を聞いているうちに別のところが気になる。

ところで、なぜアンパンマンを攻撃する?

RYO「で、アンパンマンの弱点は?」

バイキンマン「顔が濡れると力が出なくなる」

RYO「それなら勝てるのでは?」

バイキンマン「新しい顔に交換すると復活する」

RYO「誰が作る?」

バイキンマン「ジャムおじさん」

RYO「……君、なんでアンパンマン本人を攻撃してるの?」

バイキンマン「?」

筆者はアンパンマンをまともに観たことはない。しかし今の話を整理すると

顔が濡れる/能力低下/新しい顔を供給/戦闘復帰

という補給システムが構築されている。

戦争では、前線だけでなく食料/燃料/弾薬/部品/輸送/整備といった兵站が戦闘能力を支えています。

だとすれば、ジャムおじさんはパン屋のおじさんであると同時に、アンパンマン陣営の兵站中枢でもあります。

RYO「相手は頭部を無限にチェンジできる巨大な物量だ」

バイキンマン「……」

RYO「叩くべしはまずジャムおじさん。敵のロジスティクス、つまり兵站を潰すことが戦争の基本だ」

バイキンマン「でも、それをやると最終回になるやん」

RYO「……」

バイキンマン「?」

RYO「今、重要なこと言ったね」

バイキンマンは勝ってはいけない

アンパンマンを完全に倒せば、バイキンマンの勝利です。

しかしアンパンマンがいなくなれば、「アンパンマンと戦うバイキンマン」も存在理由を失います。

逆も同じです。バイキンマンがいるからアンパンマンはヒーローとして活躍できる。

二人は敵でありながら、互いの存在を必要としていることになります。

さらに外側には視聴者がいます。

対立する/物語になる/人が見る/人気が生まれる/関連する経済が動く

つまり、対立そのものがお金を生む。

これは「アンパンマン・エコシステム」と言えよう。

RYO「そうやね・・・」

バイキンマン「何が?」

RYO「君はアンパンマンに勝てないんじゃない」

バイキンマン「じゃあ何なんだよ」

RYO「勝ってはいけないシステムの中にいる」

バイキンマン「……」

RYO「完全勝利したら物語が終わる。君の仕事もなくなる」

バイキンマン「俺、負けることが仕事だったのか?」

RYO「勝たない程度に戦い続けることだ」

バイキンマン「そういうエコシステムに組み込まれているのか?」

RYO「対立の背景には、それが続くことで懐が暖かくなる者がいる。これが大人の世界だ」

バイキンマン「子供向けアニメだぞ」

観測結果

最初の相談は「なぜアンパンマンの暴力は正義なのか」でした。

ところが話を聞いていたら、ジャムおじさんという兵站が出てきて、そこから敵同士の存在依存、さらに対立そのものを商品化する経済システムまで出てきました。

相談者が「ここが問題だ」と思っている場所に、本当の問題があるとは限りません。

今回の提案は――

RYO「現状維持」

バイキンマン「結局、今まで通りじゃねーか!」

RYO「でも君が失業することになるんやで」

バイキンマン「……」

RYO「観測終了

※筆者はアンパンマンについてほとんど知りません。

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